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諸羅山盃16強戰展開一場日本內戰,由JBS選拔對上日本福島,最後結果是由福島以4:2擊敗對手,不過在比賽中的爭議判決,卻讓JBS教練江南投縣中寮鄉潤滑愛藤大雅相當不滿,他也正面和一壘裁判槓上,場面一度相當火爆。

狀況發生在4局,當時JBS第三棒出原一優擊出雲林縣古坑鄉跳蛋內野高飛球,但是一壘裁判第一時間並未判定該球為「內野高飛必死球」,結果導致三壘上的青柳駿無法判斷狀況,來不及回壘遭到刺殺。江藤大雅當下不滿判決出來和裁判抗議,卻始終沒能有共識。

接著6局下,JBS進藤喜仁擊出內野滾地球撲壘,一壘裁判判定出局,也結束掉這場比賽。但江藤則認為這球是安全上壘,又和裁判發生言語上的摩擦,並持續到賽後合照時間。

賽後,江藤教練真情流漏的流下男兒淚,除了勉勵選手們繼續加油外,也告訴他們全隊都已經盡力了,要為自己感到驕傲。

「是我們自己實力不足,沒有把握進攻機會。」江藤接受採訪時沒有將比賽結果歸咎於失誤,而是認為球隊無法把握該有的機會,加上先發投手加藤遙對上自己的同胞有些緊張,被對方逮到機會打下4分大局,成為比賽的一個關鍵。

另外他也肯定選手們的努力,認為大家來到台灣都很想贏球,展現出非常好的衝勁,也感動了自己。比賽結束時,江藤也向選手和家長們致歉,因為自己沒能帶領隊伍拿下冠軍,辜負了大家的期望。

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(中央社記者黃兆平紐約9日專電)科技大躍進,讓應用介面和使用平台界線越來越模糊,幾位華裔科技專才今晚聚集分享「沉浸式認知」概念,認為虛擬混合實境已是科技與設計結合必然趨勢,將大大改變既有模式。

駐紐約經文處教育組與AEDA亞洲用戶體驗協會合辦「2016紐約設計系列論壇」,探討虛擬實境及人工智能議題,吸引百餘位科技界人士出席,現場還以手機分享wi-fi進行Youtube直播,展現科技新趨勢。

與會專家相信,下世代對用戶體驗設計認知不再是單單連結人工智能(AI)和硬體,將更進一步創造沉浸式認知(CI),全新用戶體驗,把人工智能和對話變成身歷其境介面,運用到虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)及物聯網和機器人。

致力研究創造介面的波士頓麻省理工學院MediaLab研究員劉昕提及,沉浸式設計應讓使用者即使穿戴裝置時,也能完全進入設計師創造的體驗環境,忘卻裝置的存在。

劉昕最著名作品就是利用人體皮膚創造互動,以手在空中揮舞就能產生光影的互動設計。

科技服務公司IBM全球設計經理史塔尼克(PeterStanik)分享IBM如何與人工智能Watson合作,運用擴增實境與虛擬實境科技研發新一代產品設計。他同時討論人工智能與AR、VR的關係,論及人工智能與沉浸式設計的未來發展趨勢。

AEDA負責人陳翰申表示,創造實境新體驗已是科技產業新焦點,而透過學術、產業和商業等不同觀點,對「沉浸式體驗設計」(Immersive Experience Design)、「沉浸式認知」(Cognitive Immersion)新北市深坑區情趣娃娃會有更深一層認識。

駐紐約經文處教育組主任張佳琳、經濟部駐美投資處主任凌家裕也參與討論。1051210

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